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本文目录导读:

  1. 飞将
  2. 顺子
  3. 暗对
  4. 明对
  5. 混对
  6. 飞牌
  7. 对子
  8. 三带二
  9. 四带二

飞将

定义

飞将是一种特殊的牌型,由一张“2”和一张“3”组成,飞将的牌面通常表示为“23”或“飞将”,在某些地区,飞将也可以表示为“32”(即3和2的组合)。

用法

飞将是一种非常强大的牌型,因为它可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,当玩家持有飞将时,可以立即出牌,从而掌控游戏节奏。

策略意义

飞将通常被视为一种“陷阱”牌型,因为它可以迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应飞将,这可能会影响整个游戏的走势。

示例

  • 如果你持有飞将,你可以立即出牌,迫使对手选择如何回应。

顺子

定义

顺子是一种由三张或更多连续数字的牌组成牌型,345、678、JQK等。

用法

顺子是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,顺子通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。

策略意义

顺子可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应顺子。

示例

  • 如果你持有顺子,你可以选择先出最高点,迫使对手必须回应。

暗对

定义

暗对是一种由两张相同数字的牌组成牌型,但牌面不明确,黑桃4和红桃4的组合。

用法

暗对是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,暗对通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。

策略意义

暗对可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应暗对。

示例

  • 如果你持有暗对,你可以选择先出两张相同数字的牌,迫使对手必须回应。

明对

定义

明对是一种由两张相同数字的牌组成牌型,且牌面明确,两张红桃4。

用法

明对是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,明对通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。

策略意义

明对可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应明对。

示例

  • 如果你持有明对,你可以选择先出两张相同数字的牌,迫使对手必须回应。

混对

定义

混对是一种由两张相同数字的牌和一张其他数字的牌组成牌型,两张红桃4和一张黑桃5。

用法

混对是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,混对通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。

策略意义

混对可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应混对。

示例

  • 如果你持有混对,你可以选择先出两张相同数字的牌,迫使对手必须回应。

飞牌

定义

飞牌是一种由一张“2”和一张“3”组成牌型,但与飞将不同,飞牌通常表示为“23”或“飞牌”。

用法

飞牌是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,飞牌通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。

策略意义

飞牌可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应飞牌。

示例

  • 如果你持有飞牌,你可以选择先出“2”,迫使对手必须回应。

对子

定义

对子是一种由两张相同数字的牌组成牌型,但与明对和暗对不同,对子通常表示为“数字+花色”,两张红桃4。

用法

对子是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,对子通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。

策略意义

对子可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应对子。

示例

  • 如果你持有对子,你可以选择先出两张相同数字的牌,迫使对手必须回应。

三带二

定义

三带二是一种由三张相同数字的牌和两张其他数字的牌组成牌型,三张红桃4和两张黑桃5。

用法

三带二是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,三带二通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。

策略意义

三带二可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应三带二。

示例

  • 如果你持有三带二,你可以选择先出三张相同数字的牌,迫使对手必须回应。

四带二

定义

四带二是一种由四张相同数字的牌和两张其他数字的牌组成牌型,四张红桃4和两张黑桃5。

用法

四带二是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,四带二通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。

策略意义

四带二可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应四带二。

示例

  • 如果你持有四带二,你可以选择先出四张相同数字的牌,迫使对手必须回应。
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