斗地主的九个对子叫什么斗地主的九个对子叫什么
本文目录导读:
飞将
定义
飞将是一种特殊的牌型,由一张“2”和一张“3”组成,飞将的牌面通常表示为“23”或“飞将”,在某些地区,飞将也可以表示为“32”(即3和2的组合)。
用法
飞将是一种非常强大的牌型,因为它可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,当玩家持有飞将时,可以立即出牌,从而掌控游戏节奏。
策略意义
飞将通常被视为一种“陷阱”牌型,因为它可以迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应飞将,这可能会影响整个游戏的走势。
示例
- 如果你持有飞将,你可以立即出牌,迫使对手选择如何回应。
顺子
定义
顺子是一种由三张或更多连续数字的牌组成牌型,345、678、JQK等。
用法
顺子是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,顺子通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。
策略意义
顺子可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应顺子。
示例
- 如果你持有顺子,你可以选择先出最高点,迫使对手必须回应。
暗对
定义
暗对是一种由两张相同数字的牌组成牌型,但牌面不明确,黑桃4和红桃4的组合。
用法
暗对是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,暗对通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。
策略意义
暗对可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应暗对。
示例
- 如果你持有暗对,你可以选择先出两张相同数字的牌,迫使对手必须回应。
明对
定义
明对是一种由两张相同数字的牌组成牌型,且牌面明确,两张红桃4。
用法
明对是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,明对通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。
策略意义
明对可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应明对。
示例
- 如果你持有明对,你可以选择先出两张相同数字的牌,迫使对手必须回应。
混对
定义
混对是一种由两张相同数字的牌和一张其他数字的牌组成牌型,两张红桃4和一张黑桃5。
用法
混对是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,混对通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。
策略意义
混对可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应混对。
示例
- 如果你持有混对,你可以选择先出两张相同数字的牌,迫使对手必须回应。
飞牌
定义
飞牌是一种由一张“2”和一张“3”组成牌型,但与飞将不同,飞牌通常表示为“23”或“飞牌”。
用法
飞牌是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,飞牌通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。
策略意义
飞牌可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应飞牌。
示例
- 如果你持有飞牌,你可以选择先出“2”,迫使对手必须回应。
对子
定义
对子是一种由两张相同数字的牌组成牌型,但与明对和暗对不同,对子通常表示为“数字+花色”,两张红桃4。
用法
对子是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,对子通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。
策略意义
对子可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应对子。
示例
- 如果你持有对子,你可以选择先出两张相同数字的牌,迫使对手必须回应。
三带二
定义
三带二是一种由三张相同数字的牌和两张其他数字的牌组成牌型,三张红桃4和两张黑桃5。
用法
三带二是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,三带二通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。
策略意义
三带二可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应三带二。
示例
- 如果你持有三带二,你可以选择先出三张相同数字的牌,迫使对手必须回应。
四带二
定义
四带二是一种由四张相同数字的牌和两张其他数字的牌组成牌型,四张红桃4和两张黑桃5。
用法
四带二是一种非常灵活的牌型,可以作为地主的起始牌型,也可以作为地主家的起始牌型,四带二通常需要与其他牌型配合使用,才能发挥出最大的效果。
策略意义
四带二可以用来掌控游戏节奏,因为玩家可以控制出牌的顺序,从而迫使对手做出 difficult的选择,如果对手持有地主,他们必须选择如何回应四带二。
示例
- 如果你持有四带二,你可以选择先出四张相同数字的牌,迫使对手必须回应。




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